Digital tools, Gamificação

Web Tools for Creating Educational Games 

Free resource of educational web tools, 21st century skills, tips and tutorials on how teachers and students integrate technology into education

Fonte: Web Tools for Creating Educational Games | Educational Technology and Mobile Learning

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Gamificação

Seterra – Hundreds of Interactive Geography Games in More Than 30 Languages

Seterra is a service that offers interactive geography games in more than thirty languages. I used the service for years with some of my own students. In the last couple of years Seterra has evolved from a desktop application to a web and mobile app service. You can play Seterra games in the web browser on your computer or as an Android app or an iOS app.

Fonte: Free Technology for Teachers: Seterra – Hundreds of Interactive Geography Games in More Than 30 Languages

Gamificação

10 Specific Ideas To Gamify Your Classroom 

10 Specific Ideas To Gamify Your Classroom by Mike Acedo In today’s classroom, educators are constantly required to mold their teaching methods to give students the best opportunity to succeed. It is not only imperative for students to learn the required material, but also critical that students gain a sense of confidence toward their work, […]

Fonte: 10 Specific Ideas To Gamify Your Classroom –

Ebook, Educação, Gamificação

Gamificação na Educação  – Google Livros

O termo gamificação compreende a aplicação de elementos de jogos em atividades de não jogos. Assim, embora a palavra tenha sido utilizado pela primeira vez em 2010, a gamificação tem sido aplicada há muito tempo. Na educação, por exemplo, a criança podia ter seu trabalho reconhecido com estrelinhas (recompensa) ou as palavras iam se tornando cada vez mais difíceis de serem soletradas no ditado da professora (níveis adaptados às habilidades dos usuários). Embora esses sejam exemplos simples, é possível que você, leitor, tenha lembrado de uma experiência parecida e, portanto, testemunhado atividades gamificadas. O que mudou foi a compreensão do processo, sua relevância para a educação e, principalmente, a responsabilidade em sua aplicação. Para colaborar com as pesquisas que estão surgindo sobre o tema, este E-book propõe reunir conceitos, indagações, aplicações e respostas sobre a gamificação e a educação.

Fonte: Gamificação na Educação – Andreza Regina Lopes da Silva, Araci Hack Catapan, Cláudio Henrique da Silva, Eliseo Berni Reategui, Fernando José Spanhol, Ildo Francisco Golfetto, Juliana Bordinhão Diana, Lynn Rosalina Gama Alves, Luciane Maria Fadel, Luís H. Lindner, Maria José Baldessar, Marcia Maria Alves, Marinilse Netto, Marcelle Rose da Silva Minho, Marcelo Vera Cruz Diniz, Oscar Teixeira, Rafael Pereira Dubiela, Raul Inácio Busarello, Rômulo Martins França, Vania Ribas Ulbricht, Viviane H. Kuntz, Viviane Sartori – Google Livros